Este projeto é um apelo à criação de livros, aplicações e jogos em formatos alternativos, sendo um exemplo de como um produto inclusivo permite “abrir” a novos leitores, novos utilizadores e novos jogadores.
Esta obra pretende tocar simultaneamente o lúdico e o didático, com conteúdos acessíveis, transformando-se num instrumento inclusivo essencial para desenvolver atividades de leitura, entretenimento e diversão.
O principal objetivo é tornar o uso de produtos (físicos e digitais) mais acessíveis, e possibilitar o direito à inclusão que as pessoas têm.
Livro é recomendado pelo Plano Nacional de Leitura elaborado pelo Ministério da Educação em Portugal.
Características
- Totalmente gratuito e sem nenhum tipo de publicidade.
- Disponível em Português.
- Recursos Audiovisuais (Imagens, Sons, Vídeos, entre outros).
- Oferece três modos para leitura e interpretação da história:
* Texto, Ilustração e Narração.
* Texto, Sistema SPC (Símbolos Pictográficos para Comunicação) e conversão dos símbolos pictográficos para voz.
* Língua Gestual Portuguesa.
- Oferece quatro jogos:
* Memória, com 6 níveis de dificuldade.
* Pintura livre ou com formas geométricas.
* Quebra-Cabeça/Puzzle
* Escrever
Projeto - “O menino que tinha medo do escuro”:
- Inclui o livro convencional com o texto, ilustração e Sistema SPC (Símbolos Pictográficos de Comunicação), disponível para a venda em algumas livrarias ou diretamente connosco.
- Inclui o livro em Braile, incluindo desenhos em relevo.
- Inclui o vídeo com a Língua Gestual Portuguesa.
- Inclui os bonecos do Eduardo (personagem principal da história).
Para saber mais informações sobre “O Menino que tinha medo do escuro”, visitem:
http://www.omeninoquetinhamedodoescuro.com/
http://www.facebook.com/omeninoquetinhamedodoescuro
Contamos com as suas ideias e sugestões!